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TAIWAN NEWTYPE
虛擬生命
連續11年,台灣人身處於假訊息第一名的國家,在平台分眾、多元資訊、新型詐騙、直播與AI應用變化下,身為台灣人該如何判別正確的資訊?新世代的台灣人,又該如何做選擇?
在此數位互動遊戲中,玩家化身為游標,穿梭於虛實的空間裡,在接受與擊破假訊息中生存,於各種符號中,找出想理解的訊息。
遊戲操作:
1. 操控滑鼠與鍵盤,用游標來移動及選擇。
2. 滑鼠左鍵是攻擊,滾輪為調整速度。
3. 紅色為假訊息、綠色為真
4. 當達到100%時即可以過關
李文政
以文化建國為目標,自稱超台李文政,目標成為孩子王藝術家。因藝術創作而重新認識故鄉,從混亂環境中思考創作, 期望把台又俗的生活轉化為前衛符號,實驗在地文化的多樣性,發展出生命力, 讓人們重新認同,而更喜愛台灣藝術的展現。以團隊創作為核心,用數位影像、影像、動畫、空間裝置、遊戲、策展、跨界創作、藝術指導等各種方法,達到藝術溝通,推廣台灣文化。
現任:好日文化「藝術總監」、拚場 piànn-tiûnn「藝術總監&主委」