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《行走的附庸》

《行走的附庸》結合戶外雕塑、手機互動與室內投影,將中原文創園區轉化為探索場域。觀眾透過手機尋找動物雕塑並掃描 QR Code,收集象徵鑰匙、錢包等數位工具,其移動與掃描會即時同步至室內投影形成集體畫面。作品將數位功能轉譯為親近的動物形象,卻也讓觀眾在遊戲化探索中依循系統規則運作,藉此反思人與科技的主從關係:當數位能力成為生存條件,我們究竟是自由運用科技,還是已成為系統的附庸?

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《AURA》

你的氣場,是什麼樣子?

每個人身上都有一種氣場,它來自你的經歷、你的所學,以及你整個人呈現出來的樣子。氣場無形,看不見也摸不著,我們用「光球」為它找到一個形體。

走進《AURA》,感測器會捕捉你的位置與溫度,透過演算法,把你的氣場拆解開來,化成專屬於你的光。當你與旁人靠近、交會,彼此的光球就會混色出不一樣的面貌與色彩。

在這個 AI 當道的時代,我們相信,人與人真實的相遇與交流,才是最難能可貴的。

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《蜂暴之眼》

透過螺旋幾何的包覆感與數據幾何的動態演變,作品將 AI 時代無形的焦慮,具象化成實體空間的光風暴:從初期溫馴跟隨的「工具共生」,演進至主動干預的「幻覺控制」,後段在數據之眼的強烈凝視中,將觀者捲入一場技術核爆現場。最終,讓觀者在不確定的流動現實裡,不只是停在恐懼,而是返回自身提問:

「創造風暴的我們,能留下什麼?」

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《棲聲計畫#2:偽棲地》

本作品以桃園觀音及大潭海岸為脈絡,回應自然、工程與保育交纏的矛盾地景。作品建造可進入的「鳥巢」,並穿入象徵工業的鋁管形成人工棲地。核心聲音採樣自桃園海岸鳥類保育議題,鳥鳴不經喇叭,而是透過鋁管共振發聲。當觀眾靠近場域停留、觀察時,藉由觀眾停留的時間為基礎,以演算法觸發鳥鳴即時的失真與破裂效果,將觀眾的互動轉化為對自然的「人為干擾」,揭示當代生態在技術與管理維繫下,人為介入與自然復原之間難以迴避的矛盾狀態。

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